Разработчик на Unreal Engine 5
Описание от работодателя
О проекте Разрабатываем интерактивный симулятор в жанре «Tower Defence».
Акцент на системах и настраиваемости, а не на графике: карта и модели намеренно минимальной проработки.
Обязанности: Реализацию ядра симуляции на C++: управление большим числом объектов (целевой пик — 200–300 одновременно активных), логика обнаружения и поражения целей, сохранение/загрузка, запись и воспроизведение сессий.
Прикладной слой на Blueprints: редактор сценария, UI настройки параметров, меню, управление временем.
Интеграцию с внешней расчётной системой через сокетный коннектор (в MVP — интерфейс и рабочий канал на одном примере).
Сборку карты и техники на готовых ассетах, базовые VFX и звук.
Работу по этапам ТЗ с оценкой сроков, ведение репозитория и передачу исходного кода с документацией.
Требования: Коммерческий опыт с UE5 от 2 лет, минимум один доведённый до сборки проект.
C++ в UE на уровне самостоятельной разработки систем: UObject/AActor, жизненный цикл, компоненты, Subsystems, экспорт в Blueprints.
Blueprints на уровне архитектора прикладного слоя: UMG, интерфейсы, наследование от C++ базовых классов, понимание границы между кодом и BP.
Оптимизация и профилирование: Unreal Insights, пулинг, работа с сотнями активных акторов.
Умение читать формализованное ТЗ и сдавать работу по критериям приёмки.
Git, в том числе LFS.
Русский язык — рабочий
Будет плюсом:
Сетевые сокеты из UE (TCP/UDP), интеграция движка с внешними расчётными системами.
Знакомство с Simulink / MATLAB, co-simulation.
Опыт в симуляторах, тренажёрах, инженерной визуализации.
Landscape Auto Material, Landscape Splines, PCG, Procedural Foliage.
Системы записи и воспроизведения сессий, Niagara, Data Assets, UE Localization.
Условия: Официальное трудоустройство
График работы 5\2, гибрид
Заработная плата обсуждается индивидуально
Офис ст. метро Белорусская