← к выдаче
Вакансия

Гейм-дизайнер

Moscow27 дн. назад

Коротко

Develops and refines game mechanics and systems, configures them in Unreal Engine 5, sets tasks for the team, and conducts playtests; maintains game · Needs: Experience as a game designer; confident work with Unreal Engine 5; prototyping with Blueprints; portfolio of implemented mechanics; unpaid 2-week internship

Описание от работодателя

Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом. Будет необходимо: превращать идеи в понятные игровые системы: описывать механику, ставить задачи команде и улучшать результат на основе тестирования. Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается. Задачи • Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы. • Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром. • Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц. • Настраивать механики в Unreal Engine 5. • Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам. • Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения. • Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии. Требования • Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах. • Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока. • Уверенная работа с Unreal Engine 5. • Навыки прототипирования с помощью Blueprints. • Умение писать ясные и применимые на практике технические задания. • Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней. • Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию. • Наличие портфолио или примеров реализованных механик. Будет преимуществом • Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном. • Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки. • Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей. Личные качества • Самостоятельность и способность принимать решения. • Умение спокойно воспринимать обратную связь. • Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений. • Ответственность за результат, а не только за документацию. Условия • Полная занятость, full time • Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол». • Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов. • Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.