Design/UX UI Lead
Коротко
Owns the visual language of the Fledge brand end-to-end and packages it into a scalable design system for mobile and web; designs critical user flows in iOS · Needs: Experience as the sole designer owning the full design cycle; working knowledge of iOS HIG and Material Design; experience with US/UK/AU market visual codes.
Описание от работодателя
Fledge — mobile dating-продукт для рынка США. Команда ранее построила и масштабировала один из крупнейших dating-сервисов в СНГ (14M+ установок) — на этом опыте, технологиях и продуктовой экспертизе строим международное направление.
Сейчас продукт на этапе ребрендинга, выходит на US-рынок. Нужен человек, который возьмёт визуальный язык бренда и упакует его в дизайн-систему, на которой продукт можно масштабировать поэтапно.
На старте вы единственный дизайнер в команде: закрываете весь цикл дизайн-решений сами, переводите продуктовые цели в визуальные и UX-решения, владеете дизайн-системой как продуктом. По мере роста команды роль включает найм и развитие дизайнеров (graphic + UX/UI). Подчинение напрямую CPO.
Важно понимать заранее: документация на старте неполная, команда формируется, приоритеты идут параллельно (запуск в App Store/Google Play, миграция продукта). Это роль для тех, кто готов сам разобраться в продукте, метриках и текущих флоу и предложить приоритеты, без ожидания детальной постановки задач сверху.
Чем предстоит заниматься Бренд и визуальный язык. Владеть айдентикой Fledge end-to-end: логотип, типографика, цвет, иллюстрации, моушн. Довести существующий ребрендинг до продукта, а не оставить его гайдлайном в Figma. Обеспечить консистентность mobile и web, понимать визуальные коды US/UK/AU-рынка.
Дизайн-система. Построить и развивать дизайн-систему (mobile + web): токены, компонентные библиотеки, состояния, документация, версионирование. Система должна снижать стоимость каждого нового экрана, а не быть витриной.
Поэтапный редизайн. Спроектировать миграцию интерфейса инкрементами: что меняем первым, как не ломаем текущий флоу, как каждый шаг живёт самостоятельно. Приоритизация — по влиянию на метрики, не по «больно смотреть».
Ключевые пользовательские сценарии. Проектировать критичные флоу в iOS, Android, web: онбординг, регистрация, мэтчинг, совместимость, подписка, профиль, коммуникации. Рабочее знание iOS HIG и Material Design, практика адаптивной вёрстки.
Дизайн и метрики. Совместно с продуктом и аналитикой формировать гипотезы роста, участвовать в A/B-тестах. Понимать и использовать рычаги влияния дизайн-решений на ключевые продуктовые метрики: CR регистрации, метрики онбординговой воронки, CR в покупку и retention. Уметь читать результаты теста и принимать решение самостоятельно.
First-touch и маркетинг. Store-страницы (App Store, Google Play), лендинг, ключевыемаркетинговые ассеты под US — ваша прямая зона ответственности. Это первое касание с продуктом и первый фильтр конверсии.
Команда и процесс (по мере роста). Найм, постановка задач, ревью, развитие дизайнеров. Ретро, метрики качества, разделение фаз exploration и delivery. Передача моушна в разработку (Lottie, JSON). Использование AI-инструментов для ускорения продакшена.
Проект ведётся от проблемы до результата: включение на этапе постановки проблемы, участие в выработке решения совместно с продуктом, сопровождение до релиза и до момента, когда виден фактический эффект на метрику. Задача не считается закрытой на этапе «макет передан в разработку».
При изучении резюме нам важно увидеть: Опыт в продуктах для US/UK/AU/Latam рынков, понимание специфики и визуальных кодов рынка
5+ лет в UX/UI, опыт управления дизайн-командой (постановка, ревью, найм, развитие — не только индивидуальный вклад)
Живой B2C consumer-продукт с high-frequency engagement и подписочной монетизацией (не консалтинг, не аутсорс, не B2B, не внутренний инструмент)
Опыт построения дизайн-системы с нуля или ведения ребрендинга
Английский B2+ : рабочий уровень для US-рынка и команды, включая интервью с пользователями на английском
Будет плюсом:
Опыт в dating, social discovery, entertainment — high-frequency consumer
AI-инструменты в дизайн-процессе
Опыт со Store-страницами и performance-ассетами (ASO-визуал)
Важные для нас навыки на этапе собеседования Дизайн-системы. Строили и развивали дизайн-системы: Figma, токены, компонентные библиотеки — именно строили и поддерживали, а не пользовались готовым.
Продуктовый UX/UI mobile + web. Сильное портфолио consumer-продуктов. Рабочее знание iOS HIG и Material Design. Адаптивная вёрстка: сетки, брейкпоинты, состояния.
Визуальный язык / бренд. Умеете задавать и развивать айдентику (цвет, типографика, иллюстрации, моушн) и доводить бренд до продукта, а не останавливаться на мудборде.
Дизайн ↔ метрики. Понимаете, как дизайн влияет на CR регистрации, onboarding funnel, retention. Участвовали в A/B-тестах, можете рассказать конкретный кейс: гипотеза → решение → результат.
Моушн и прототипы. Моушн-дизайн, интерактивные прототипы, Lottie-анимации, передача JSON в разработку.
Автономность. Формулируете задачи сами, защищаете решения данными и референсами, не нуждаетесь в детальной постановке.
Что мы предлагаем Полностью удалённая работа в распределенной команде
Фиксированная оплата в валюте без привязки к курсу рубля
Возможность влиять на технические решения и самому принимать многие из них без лишней бюрократии
Продукт с миллионами потенциальных пользователей по всему миру
Оформление по Service Agreement, формат зависит от страны проживания