Senior Game Designer (FTUE)
Коротко
Owns FTUE and onboarding for a mobile game: first session, tutorial quests, D0–D3 experience, UX-flow, state machines, analytics events, A/B tests, and roadmap. · Needs: Senior-level Game Designer experience in mobile games; experience designing tutorials and first-session mechanics; proficiency with retention, completion rate
Описание от работодателя
Привет! Мы — команда BLACKHUB Games, работаем над BLACK RUSSIA — мобильной онлайн-игрой с ежедневной аудиторией более 900 000 игроков и постоянным онлайном в 100 000 человек.
Здесь можно не ждать указаний, а самому брать ответственность и вести процесс. Команда динамичная, растёт вместе с проектом, и у каждого есть шанс развиваться. Результаты нашей работы видны сразу — это и мотивирует, и задаёт темп движения вперёд.
Сейчас мы ищем Senior Game Designer (FTUE), который спроектирует путь игрока от первого запуска до первых игровых привычек: понятный онбординг, вовлекающие первые сессии и FTUE, который помогает игроку разобраться в игре и захотеть остаться.
Задачи, которые предстоит решать:
Отвечать за FTUE и онбординг новых игроков: первая сессия, обучающие квесты и ранний игровой опыт D0–D3;
Анализировать User Journey и метрики онбординга, находить точки оттока и формировать гипотезы и приоритеты для улучшения FTUE;
Проектировать и документировать улучшения FTUE: механики, UX-flow, квесты, state machine, аналитические события и edge-cases;
Работать с JSON-структурами квестов и онбординга, сопровождать внедрение и контролировать соответствие реализации ТЗ;
Запускать и анализировать A/B-тесты и пилотные раскатки совместно с аналитиками;
Самостоятельно вести крупные FTUE-проекты от идеи до передачи в разработку и взаимодействовать со смежными командами;
Формировать стратегию и roadmap FTUE-направления, анализировать конкурентов и менторить Game Designer'ов.
Наши ожидания:
Опыт работы Game Designer в мобильных играх и понимание принципов FTUE и игрового онбординга;
Опыт проектирования и развития туториалов, обучающих механик и первых игровых сессий;
Умение работать с продуктовыми метриками и аналитикой: retention, completion rate, drop-off, время прохождения этапов;
Опыт постановки задач на разработку и написания ГДД/ТЗ с учетом UX-flow, аналитики, edge-cases и технических ограничений;
Понимание принципов A/B-тестирования и оценки результатов продуктовых изменений;
Опыт работы с квестовыми системами и JSON-структурами будет преимуществом;
Сильные навыки коммуникации, самостоятельность и готовность менторить менее опытных гейм-дизайнеров.
Мы предлагаем:
Возможность влиять на продукт: любые идеи обсуждаются и находят применение в игре!
Регулярный пересмотр зарплаты и грейда — ценим твой вклад и готовы за него платить!
Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата — стабильность и надёжность!
Компенсация больничных и отпусков до 100% — восстанавливай свои ресурсы в своем ритме!
ДМС со стоматологией после испытательного срока — забота о здоровье в любимых клиниках города!
Обучение за счёт компании — растём и развиваемся вместе!
Сплочённая команда и весёлые корпоративы — отмечаем успехи шумно и вместе!
Корпоративная валюта — обменивай достижения на уникальный мерч!