project manager в gamedev
Коротко
Manages game development team from start to release; plans roadmaps, sprints, and deadlines; produces project vision and quality; optimizes workflows · Needs: Experience in gamedev as producer or product/project manager; confirmed releases in portfolio; Agile practices; positive attitude to AI tools.
Описание от работодателя
Описание: TOPHOUSE разрабатывает и издаёт adult-игры более 3 лет. Компания масштабируется и создаёт новую команду для одного из новых проектов.
Задачи: Управлять командой на всех этапах разработки — от старта до релиза; Планировать проект: составлять дорожную карту, вести спринты, контролировать дедлайны и приоритеты; Продюсировать проект: участвовать в формировании видения, контролировать качество и сроки, сохранять изначальный замысел и доносить его до команды; Выстраивать и оптимизировать рабочие процессы внутри команды; Коммуницировать между отделами, решать блокеры и управлять рисками; Вести и актуализировать проектную документацию.
Требования: Опыт работы в геймдеве в роли продюсера или менеджера продукта/проекта; Наличие подтверждённых релизов в портфолио; Навыки выстраивания процессов и управления людьми; Уверенное владение Agile-подходами на практике; Позитивное отношение к ИИ-инструментам и готовность активно использовать и внедрять их для оптимизации рабочего процесса; Будет плюсом опыт работы с Unreal Engine и/или Unity, понимание специфики 3D-разработки изнутри, опыт работы с проектами разных жанров и форматов, успешный опыт формирования команд с нуля, глубокое понимание принципов Scrum и Kanban, знакомство с фреймворками SAFe, LeSS и Scrum of Scrums.
Условия: Полная занятость 5/2; Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов; Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише; Реальное влияние на продукт и процессы без лишних согласований; Дружная команда, адекватное руководство и отсутствие бюрократии; Тимбилдинги; Подарки на день рождения.