← к выдаче
разработка

Unreal Engine developer (gamedev)

Саратов17 дн. назад

Коротко

Designs and develops game systems and tools in C++ and Blueprints for an Unreal Engine 5 action RPG, integrating mechanics and optimizing existing code. · Needs: Proficient in C++; experience with Blueprints and core Unreal Engine 5 systems; experience with Git, SVN, or similar.

Описание от работодателя

Компания ищет разработчика для работы над проектом The Emperor’s Own — сюжетно-ролевым экшеном в сеттинге, вдохновлённом Российской Империей начала XIX века. Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и сейчас находится на стадии подготовки к вертикальному срезу. Мы ищем специалиста, который поможет создавать игровые системы, инструменты для команды разработки и техническую основу будущего проекта. Основные задачи: - Проектировать и разрабатывать игровые системы на C++ и Blueprints . - Создавать и поддерживать инструменты для ускорения работы команды. - Интегрировать игровые механики, интерфейсы, взаимодействия и элементы геймплея в Unreal Engine 5. - Работать совместно с геймдизайнерами, художниками, аниматорами и другими участниками команды. - Участвовать в обсуждении архитектуры игровых систем и технических решений. - Поддерживать, оптимизировать и рефакторить существующий код и Blueprint-логику. Требования: - Уверенное владение C++ - Опыт работы с Blueprints и понимание их роли в производственном пайплайне. - Знание основных систем Unreal Engine 5 : Actor/Component model, Gameplay Framework, Asset Management и других базовых инструментов движка. - Понимание принципов работы Unreal Engine: жизненный цикл объектов, сборка мусора, взаимодействие C++ и Blueprints. - Опыт работы с системами контроля версий: Git , SVN или аналогичными. - Умение писать понятный, поддерживаемый код и работать в команде. - Готовность разбираться в существующей архитектуре проекта и предлагать улучшения. Приветствуется: - Опыт разработки коммерческих или некоммерческих игровых проектов на Unreal Engine , Unity или Godot . - Опыт участия в создании вертикального среза, прототипа или демоверсии. - Понимание принципов RPG-систем, боевых механик, взаимодействия персонажа с окружением. - Опыт работы GAS, AI (State Tree/Behavior Tree), Sequencer и другими инструментами движка. - Обширный игровой опыт и насмотренность в жанрах action RPG и похожих жанрах. Условия: - Участие в разработке атмосферного сюжетно-ролевого проекта на Unreal Engine 5. - Возможность повлиять на техническую основу проекта на ранней стадии. - Работу над игровыми системами, которые напрямую формируют игровой опыт. - Взаимодействие с небольшой командой, где вклад каждого участника заметен. - Рост заработной платы по мере развития компетенций и увеличения зоны ответственности. - Минимальное количество бюрократии — мы стараемся сохранять рабочие процессы понятными, гибкими и ориентированными на результат. Формат работы Работа предполагает полную занятость и участие в ежедневном процессе разработки. Мы ищем человека, которому интересно не просто выполнять отдельные задачи, а глубоко погружаться в проект, понимать его технические и игровые цели, предлагать решения и расти вместе с командой. Работа ведётся в офисе в центре Саратова, в команде с прямой коммуникацией между участниками разработки и минимальным количеством лишней бюрократии. (Теги) геймдевелопер, gamedev, game, developer, игры, игровая индустрия, разработчик игр, программист, программирование, C++, blueprint, unreal